Eğitim teknolojisi girişimcisi Güzin Metin'in geliştirdiği 'Genius Methods' adlı oyun tabanlı ölçme sistemini, çocukların gerçek yeteneklerini keşfedip doğru kariyer yoluna yönlendirmenin yolu olarak sunuyor. Projenin TÜBİTAK desteğini alması ve şiddet yerine karizma puanlarına dayalı mekaniklerle tasarlanması özgün nitelik taşıyor. Aynı zamanda velilerin çocuklarının tüm davranışlarını bilim adına sistematik şekilde izlemesi dikkat çekiyor.


TÜBİTAK Destekli Yerli Oyunla Çocukların Yetenekleri Keşfedilecek
Antalya’da faaliyet gösteren eğitim teknolojisi girişimi Genius Methods, çocukların gerçek yeteneklerini ortaya çıkarmayı ve doğru kariyer yönlendirmesi yapmayı hedefleyen oyun tabanlı ölçme sistemiyle dikkat çekiyor. Akdeniz Üniversitesi Teknokent Ar-Ge 2 binasında çalışmalarını sürdüren projenin kurucusu ve GM Arge Bilişim Genel Müdürü Güzin Metin, sistemin TÜBİTAK desteğiyle geliştirildiğini belirtti.
10-18 yaş grubuna yönelik hazırlanan platform, klasik kişilik testleri ve anketlerin manipülasyona açık yapısına alternatif olarak tasarlandı. Metin, çocukların geleneksel testlerde aile ve çevrenin beklentilerine göre cevap verebildiğini ifade ederek, “Oyunlarda ise kimse maske takamıyor. Çocuklar gerçek kişiliklerini ve eğilimlerini doğal davranışlarıyla ortaya koyuyor” dedi.

Şiddet Yerine “Karizma Puanı”
Piyasadaki birçok dijital oyunun aksine şiddet ve savaş unsurlarından uzak duran sistemde oyuncular, iyi davranışlar karşılığında “karizma puanı” kazanıyor. Açık dünya konseptiyle hazırlanan oyunda belediye merkezi, kasaba ve köy gibi farklı yaşam alanları bulunuyor. Oyuncular oyuna bir scooter ve küçük bir evle başlıyor, zaman içinde tercihleri doğrultusunda ilerliyor.
Sistemde araştırmacı, geliştirmeci, sosyal, sanatsal ve düzenli kişilik başta olmak üzere 6 ana kategori altında yaklaşık 30 farklı görev yer alıyor. Oyuncular oyun oynarken farkında olmadan analiz ediliyor; yemek tercihleri, temizlik alışkanlıkları, su tüketimi, sosyal etkinlik seçimleri ve para harcama davranışları gibi birçok veri kayıt altına alınıyor.
12 Meslek Deneyimi Sunuluyor
Oyuncular, görevlerden kazandıkları sertifikalar doğrultusunda 12 farklı meslekten birini seçerek sanal dünyada deneyimleyebiliyor. Hastane görevlerinden teknik işlere kadar pek çok farklı meslek senaryosu sunulan oyunda çocukların hangi alanlara yatkın olduğu detaylı şekilde analiz ediliyor.
Metin, sistemin yalnızca çocuklar için değil, ilerleyen süreçte insan kaynakları alanında da kullanılabileceğini söyledi. İş başvurularında adayların gerçek eğilimlerini ve karakter yapılarını daha sağlıklı analiz edebilecek bir altyapı geliştirdiklerini belirten Metin, “Doğru kişi doğru yerde çalıştığında hem çalışan hem işveren kazanır” ifadelerini kullandı.

Velilere Detaylı Raporlama
Projede veliler için özel bir raporlama sistemi de bulunuyor. Aileler çocuklarının oyun ekranını doğrudan izlemek yerine, uzmanlar tarafından hazırlanan ilgi, yetenek ve davranış analiz raporlarına erişebilecek. Yapay zekâ destekli karar destek sistemi sayesinde büyük veri işlenerek uzun dönemli davranış analizleri oluşturulacak.
Metin, “Çocuğun yatırım mı yaptığı, savurgan mı davrandığı, boş zamanında konsere mi yoksa yarış etkinliklerine mi katıldığı gibi tüm tercihleri analiz ediyoruz” dedi.
Akademik Destekle Geliştiriliyor
Projede akademisyenlerin de aktif rol aldığını belirten Metin, Akdeniz Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Dekanı Prof. Dr. Halil Ömer Çolaklar başta olmak üzere farklı alanlardan uzman akademik danışmanlarla çalıştıklarını söyledi. Verilerin doğruluk ve geçerlilik testlerinden geçirildiğini vurgulayan Metin, platformun Temmuz ayı itibarıyla geniş çaplı kullanıma açılmasının hedeflendiğini kaydetti.
İlk Uygulama Antalya’da Başlayacak
İl Milli Eğitim Müdürlüğü ile görüşmelerin sürdüğünü ifade eden Metin, ilk pilot uygulamanın Antalya’da belirli bir öğrenci grubuyla ücretsiz olarak başlatılmasının planlandığını söyledi. Amaçlarının oyun tabanlı eğitim ve analiz sisteminin farkındalığını artırmak olduğunu belirten Metin, projenin kısa sürede ulusal çapta yaygınlaşacağına inandıklarını dile getirdi.

Metin, “Oyun yalnızca eğlence aracı değil, aynı zamanda güçlü bir eğitim ve ölçme yöntemi. Çocukların mutlu olacakları mesleklere yönlendirilmesi hem bireysel başarıyı hem de toplumun geleceğini olumlu yönde etkileyecek” diye konuştu.








Yorum Yazın